復雜產品的響應式設計
響應式網頁不像傳統網頁只需考慮一種狀態,不是交付一套設計稿就完事兒了,它給設計、前端和開發團隊之間的協作模式帶來新的挑戰。在一個復雜產品全面響應式的項目里,交互每個階段該產出什么?交互與視覺如何協作?前端何時介入?哪些事情讓后端開發來做更合理?經歷“玩客”第一版后,我們得到了一些答案。
響應式設計之所以叫響應式“設計”而不叫響應式“技術”,是因為它是一項設計先行的工作。需要設計先明確好響應方式再實現出來,不能出一套設計稿后等著前端看情況把它變成響應式網頁。所以整個流程最初從交互階段開始,分成6個主要步驟,視覺、前端、開發等角色根據情況盡早介入。
Step1:信息架構,確定內容策略。
根據產品定位和用戶分析,交互設計師確定站點信息架構。
這時候可以明確這個產品有多少頁面,每個頁面包含多少內容,內容優先級是什么。很多產品包含N多頁面,每個頁面一一考慮響應式設計容易造成混亂且
成本巨大。所以下一步重要工作是分析頁面類型把頁面歸類。以玩客為例,可
以把10多個頁面分成三類:列表類頁面、詳情類頁面、操作類頁面。
Step2:移動框架
先說下為什么第二步要先設計移動框架。移動優先是移動互聯網浪潮下應運而生的理念,由Luke Wroblewski最早提出。移動優先并不是指移動更重要,響應式設計理念里設備是同等重要的。它是指優先設計手機端的體驗,有三個原因:
1、手機讓設計專注,強迫你想清楚什么信息是最重要的。因為手機屏幕小,每屏呈現的內容少;觸屏手機使用手指操作而非鼠標這樣的精密設備來操作,對操作有更高要求;手機使用場景更加豐富,很多場景用戶是缺乏耐心的,比如當你排隊看電影正在找手機上的電子票,馬上排到你了翻半天卻遲遲找不到那張票這是多么令人崩潰的事情。
2、手機許多特性讓設計更強大。手機上的語音輸入、地理位置定位、豐富的手勢操作、越來越多傳感器,手機交互比PC擁有更多可能性。從手機開始設計,讓你更早地思考如何發揮這些特性。
3、手機正在迅猛增長。手機即將超越PC,成為最主流的上網方式,這個趨勢是不可逆的。
從移動開始做設計對習慣了PC環境的設計師可能是一種挑戰,思考方式工作習慣都被迫做出改變。但這種改變必須去適應,因為用戶習慣在改變。
回正題,上一步已經把頁面歸類并確定每個頁面內容優先級,現在接著分析每種類型頁面的導航、主體內容等框架結構,最終得出一份框架結構表。從玩客框架結構看出,全局導航是所有頁面公共的,局部導航只有列表類頁面才有,詳情類頁面都有一個“頁面主人”信息,而關聯導航不是每個頁面都有。
Step3:響應式框架
根據手機端的框架拓展出平板和PC端框架。這是復雜產品實現響應式設計的關鍵步驟,它是讓眾多頁面有條理地響應起來的基礎。第一件事情是確定響應式模式,即從手機到平板到PC,導航怎么變化,頁面布局用哪種響應方式,根據內容優先級如何調整模塊順序,等等。玩客在PC端以三欄布局為主,左邊欄作為局部導航或者主人信息區,中間欄始終是頁面主體信息,當頁面需要關聯導航時統一放在右邊欄。
Step4:模塊設計
按照移動優先的原則應該先進行移動端的模塊細節設計,不過我們選擇了從PC端開始設計細節。因為PC端開發能夠充分暴露業務復雜度,項目團隊的設計、開發、測試在PC環境下擁有成熟的工具和流程,從PC開始讓開發過程更順暢。所以個人認為移動優先是確定內容策略時應該遵循的理念,細節設計和開發過程是否要移動優先,取決于產品定位和項目團隊情況。
響應式框架確定了頁面結構和響應模式,模塊設計這個過程開始完善所有信息排版和交互形式,這是交互設計師最熟練也是最耗時的工作。這個過程與傳統流程沒太大區別,只是心里要不斷提醒自己,這個模塊不是只為這個設備設計。
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